2014. márc. 19.
2014. márc. 14.
ParticiPécs – bemutató a Pécsi Kulturális Központban
Március 8-án mutattuk be legújabb városfejlesztő játékunkat a Pécsi Kulturális Központban. A bemutató játékokra a zöld családi napon került sor, így sok család, kisebb és nagyobb gyerekek, fiatalok, szülők, nagyszülők is kipróbálhatták az élőtársast.
A JÁTÉK
A ParticiPécs
egy interaktív stratégiai élőtársasjáték, amelynek alapja Pécs városa,
kerettörténete pedig maga a valóság. Vajon hogyan tehetjük jobbá, élhetőbbé és
érdekesebbé a saját lakókörnyezetünket? Hogyan tudunk részt venni a város
alakításában? Akárcsak a való életben, a játékban is számtalan lehetőség nyílik
erre: a játékosok fákat ültethetnek, műemléki értékű épületek megóvásáért
küzdhetnek, parcellát bérelhetnek a közösségi kertben, utcafesztivált
szervezhetnek, és eközben együtt gondolkodnak városfejlesztésről és közösségi
életről. A város pedig közben folyamatosan
változik…
Az oktatójáték célja, hogy a fiatalok
játékos módon sajátítsanak el olyan cselekvési mintákat, amelyek hozzásegítik
őket, hogy konstruktív és proaktív módon alakítsák saját környezetüket. A 30 m²
alapterületű játéktáblán a résztvevők kedvük – és szerencséjük – szerint
alakíthatják a belvárost.
A BEMUTATÓ
Reggel kilenckor szinte az egész
ParticiPécs csapat megérkezett a bemutató helyszínére és izgalommal vártuk az
érdeklődőket és a játékosokat. Megcsodáltuk a frissen elkészült játéktáblát,
előkészítettük a kellékeket, kiosztottuk a feladatokat és bemelegítettünk a
teremben. A szokásos élénkítő feladatokat most a játéktáblán végeztük el, hogy
a nap folyamán otthonosan érezzük magunkat a térben.
Háromnegyed tíz körül aztán
megérkeztek a játékosok. Eszter ismertette a játékszabályokat, majd a játékosok
profilkártyát húztak. Ezután mindenki bemutatkozott, bemutatta a
játékkarakterét, vagyis a játékban érvényes nevét és címét (egyéni
startmezejét), illetve néhány érdekes információt a játékban megformált
karakterről. Majd mindenki saját illusztrált névkártyát kapott, és mindenki
megkapta a rendelkezésére álló építőelemeket. Ezek az előzetes bemutatóra még
nem készültek el, így egyforma kartondobozokkal helyettesítettük őket.
Miután végeztünk az
előkészületekkel, kezdődhetett a játék! A különböző életkorú játékosok nagy
lelkesedéssel vetették bele magukat a várostervezésbe. Kicsik és nagyok
vegyesen csapatokat alkottak, hogy átalakítsák például a Balokány ligetet,
biciklitárolókat helyezzenek el az Orvostudományi Kar parkjában, parkeur
versenyt szervezzenek a Zsolnay Negyedben, vagy plakátverseket helyezzenek el a
buszmegállókban…
A játékban egy szombati nap áll a
játékosok rendelkezésére, hogy minél jobbá és szebbé tegyék a városukat, vagyis
minél több kisebb-nagyobb fejlesztést hajtsanak végre. Az egy órás játék során
a játékosok remek együttműködésének köszönhetően valóban átalakult a város, sok
minden megvalósult abból, amit elterveztek, és mindeközben sok érdekes
információt szereztek a városról, városfejlesztésről…
Egy kis pihenőt és közös
értékelést követően következett a második játékmenet. Újabb érdeklődők jöttek,
akik szerették volna átalakítani a várost. Az első játékmenetből sokat
tanultunk, jobban megszerveztük a játékmesterek és segítők munkáját, igyekeztünk
kiküszöbölni a legapróbb hibákat is, hogy még az első menetnél is jobban
sikerüljön ez a játék. Rá kellett azonban jönnünk, hogy nem véletlenül szabtunk
korhatárt az élőtársasnak. Az óvódás korú gyermekekkel játszó családok nehezen
birkóztak meg a stratégiai játék jelentette kihívásokkal, a városfejlesztő
játék ötlete pedig nyilvánvalóan nem kötötte le a kicsiket. Jó tanulság volt, ezentúl
a korhatárt szigorúbban fogjuk venni a nyilvános játékok során. Mindennek
ellenére ez a játék is jól sikerült, a város ismét átalakult, és közben jól
szórakoztunk.
A játék végén minden játékos
részletes értékelőlapot töltött ki, amiben elmondhatták a véleményüket a
ParticiPécs élőtársasról (részlet egy 11 éves kisfiú értékeléséből: „Vicces
játék és az jó, hogy nem csak 1 ember győzhet”). A játékosok értékelése nagyon
hasznos, erre támaszkodhatunk a játék továbbfejlesztése során, és ezek
segítségével javíthatjuk a játékélményt a következő rendezvényeken. A
ParticiPécs ugyanis még nem ért véget, csak most kezdődik igazán!
A következő lépésben kijavítjuk a
hibákat, legyártatjuk a hiányzó elemeket és aztán visszük a játékot az
iskolákba, rendezvényekre, fesztiválokra, hogy minél többen megismerjék, és
kipróbálják a városfejlesztő élőtársast!
A városfejlesztő élő társas koncepcióját
Tóth Eszter vezetésével a kultúrAktív Egyesület csapata dolgozta ki helyi
általános- és középiskolásokkal, vagány grafikáját pedig Sirály Dóri
készítette.
A program az Európai Unió Fiatalok
Lendületben Programja, valamint a PrimeTime Communication az Európai Parlament és a Pécs Normandia
Lions Klub támogatásával valósult meg.
2014. márc. 13.
ParticiPécs – hetedik workshop (főpróba)
Több hónap munka, közös gondolkodás, építő viták, döntések sorozata és persze sok-sok játék után végre célegyenesbe érkeztünk! Március első hétvégéjén, egy héttel a bemutató előtt már főpróbát tarthattunk a ParticiPécs városfejlesztő játékkal. Sirály Dóri fantasztikus játéktáblát készített, ami színes, vidám, követhető… és pixeles! A pixelek a ParticiPécs játék vizuális megjelenésének fő elemei, ettől lesz vidám, mozgalmas és felismerhető.
A játéktáblát kinyomtattuk A0
méretben és összegyűjtöttük a játékhoz szükséges kellékeket. Több menetet
játszottunk a hétvégén, amik során folyamatosan javítottuk, finomítottuk a
szabályokat, javaslatokat gyűjtöttünk a játéktábla módosításával kapcsolatban,
kipróbáltunk különböző játék-variációkat, vagyis folyamatosan tökéletesítettük
a játékot.
A pénteki játékok során még sok
dolgunk akadt: b e kellett állítani a játékmenet hosszát, a pontozásokat, a fejlesztési feladatok nehézségét, a haladás gyorsaságát, ütemét, hiszen ezeket mind csak a valódi játék közben lehet igazán érzékelni. Kipróbáltuk sokféleképpen a játékot és igyekeztünk úgy beállítani a játékmenetet, hogy az folyamatosan élvezetes legyen… vagyis, hogy a játékosok folyamatosan a flow-csatornában legyenek. A szombati próbajátékra azonban már hívtunk családtagokat is, és ez a menet már valóban fantasztikus játékélményt nyújtott!
Ahhoz azonban, hogy a játék
teljes legyen, még néhány feladatot el kellett végeznünk. Először is ki kellett
találnunk a játékkaraktereket, a játékosok ugyanis egy-egy fiktív karakter
bőrébe bújva változtathatják meg a várost…
A másik feladat pedig a
szerencsekártyák írása volt. A játéknak rendkívül fontos elemei szerencsekártyák,
hiszen egyrészt ezek gördítik előre a játék sztoriját, másrészt pedig ezek
tartalmazzák a pedagógiai tartalmakat. Ezért fontos, hogy a kártyák érdekesek
legyenek, Pécshez kapcsolódjanak, és olyan üzenetük legyen, amelyből a
játékosok tanulhatnak a városról, a városfejlesztésről, és arról, hogy ők maguk
mit tehetnek a város konstruktív alakításáért.
Réka ismét szórakoztató kreatív
írás gyakorlatokat hozott nekünk. Ezeknek köszönhetően az írás közben sokat
nevettünk, és valóban sok jó gondolat és izgalmas történet született, amik a
szerencsekártyák alapját képezték. Íme néhány példa:
Megelégelted, hogy az emberek elszórják a szemetet. Kitaláltál egy olyan
akciót, amivel pozitívan hívhatod fel a figyelmet a problémára: a barátaiddal
bejártátok a várost, és ha nagyobb szemetet találtatok az utcán, átkötöttétek
piros masnival, mintha ajándék volna. Az akcióról még a Dunántúli napló is
beszámolt. Kapsz egy építőelemet!
Sokáig buliztál az Est Caféban. Fáradt vagy, a
következő körben ezért kettővel kevesebbet tudsz csak lépni.
Kicserélik a gázvezetékeket a Klimó György utcában. A munkálatok során
római kori leletekre bukkantak, ezért az útlezárás elhúzódik. Egyik játékos sem
haladhat át ezen a szakaszon (A Barbakán-körforgalomtól a Zsolnay szobornál
lévő körforgalomig) 4 körön át.
Miután minden feladatot
elvégeztünk, megírtuk a profilkártyákat a játékkarakterekkel, a szerencsekártyákat
a vicces történetekkel, és miután sikerült finomítani úgy a játékszabályokat,
hogy a játékélmény a lehető legélvezetesebb legyen, nem maradt más feladat
hátra, mint megbeszélni és megtervezni a szombati bemutatót.
Kiosztottuk a feladatokat, megbeszéltük a moderáló
szabályokat és vártuk a nagy napot…
Folyt. köv.
ParticiPécs – hat és feledik workshop
Februárban még egy workshopot
tartottunk, hogy a ParticiPécs prototípusát véglegesítsük, és előkészítsük a játékot
a gyártásra. Gondosan megterveztük a próbajátékot: lerajzoltuk a játéktáblát, és
más játékok bábukészletéből összeállítottuk a ParticiPécshez szükséges bábukat
és építőelemeket. Alig bírtuk kivárni, hogy végre elkezdődjön a játék!
Mielőtt azonban elkezdtünk volna
játszani, kiosztottuk a feladatokat a csapattagok között. Sok szempontra kellett
figyelni játék közben, megvizsgálni, hogy jól működik-e a prototípus, mit kell
javítani, kiegészíteni, finomítani, vagy esetleg újragondolni és eltörölni
ebben az utolsó fázisban. A próbajáték célja tehát a játékelemek
kiegyensúlyozása volt. Ez az egyik legfontosabb és legnagyobb koncentrációt
igénylő feladat a játéktervezés során. Összeszedtük, hogy mi mindent kell szem
előtt tartani a próbajáték során, és az egyes szempontokat kiosztottuk a csapat
tagjai között.
Az egyensúlyozás szempontjai a következők voltak:
a) kihívás és siker
(vajon elég kihívást rejt a játék a
játékosok számára? Nem túl könnyű, vagy nem túl nehéz? Elég változatosak a
kihívások? Az elért sikerekkel arányosan növekednek a kihívások? Különböző
képességű játékosok is meg tudják oldani a feladatokat?...)
b) hosszú vagy rövid
(Megfelelő a játék hossza? Nem túl rövid,
nem túl hosszú? Mi nyújtja el a játékot? Van maximum időkeret?...)
c) fej vagy kezek
(Inkább fizikai vagy szellemi aktivitást
jelent a játék? Több rejtvény izgalmasabbá tenné a játékot? Van olyan része a
játéknak, amiben nem kell gondolkozni? Lehet csökkentett fizikai képességekkel
játszani?...)
d) szabadság vagy kontroll
(Mi kontrollálja a játékosok aktivitását? Elég
döntési szabadsága van a játékosoknak? Mennyire kötik meg a szabályok a
játékmenetet?...)
e) jutalom vagy büntetés
(Milyen jutalmazás van a játékban?
Kellőképpen motiválják ezek a játékosokat? Elég változatos módon lehet ezeket
megszerezni? Elég jutalom van? Van kapcsolódás a jutalmak között? Milyen
büntetés van a játékban? Miért büntetjük a játékosokat? Mit remélünk a
büntetéstől? Ki vannak egyenlítve ugyanolyan súlyú jutalmakkal? Fairnek tűnnek
a játékosok számára?...)
f) képesség vagy szerencse
(Inkább a szerencse vagy a képességek
határozzák meg a játékmenetet? Milyen játékelemek erősítik a szerencse-faktort
a játékban? Nem túl didaktikus a játék? Nem múlik túlságosan sok a
szerencsén?...)
g) esélyegyenlőség
(Szimmetrikus a játék, vagyis mindenki
egyenlő esélyekkel indul? Mi tudja kibillenteni az egyensúlyt? Hogyan lehet ezt
kivédeni? Tudnak különböző képességű játékosok játszani?...)
h) verseny vagy együttműködés
(Inkább versengő vagy együttműködő jellegű
a játék? Milyen lehetőségek vannak az együttműködésre? Van olyan rész, ahol a
játékosok versengenek egymással? Hogyan tudnak kommunikálni a játékosok? Hogyan
lehet javítani az együttműködés minőségét? Mindenkinek ugyanaz a feladata, vagy
kiegészítik egymást?...)
i)
egyszerű
vagy komplex
(Egyszerű vagy bonyolult a játék? Mi teszi
bonyolulttá? Bonyolult, vagyis túl komplex szabályokkal rendelkezik, vagy
komplex – vagyis egyszerű szabályokkal rendelkezik, de ezekből sokféle
szituáció születhet? Hogyan lehetne komplexszé tenni a játékot? Vannak túl
egyszerű elemek a játékban?...)
j)
meghatározó
döntések
Milyen döntéseket tudnak meghozni a
játékosok? Ezek közül melyek befolyásolják a játék menetét? Hogyan teszik ezt?
Van-e domináns stratégia a játékban? Hogyan tudjuk ezt kiküszöbölni? Elég
döntési lehetőségük van a játékosoknak? Van lehetőségük az alacsony rizikóval,
de kisebb eredménnyel, illetve a magasabb rizikóval, de nagyobb eredménnyel
járó játékok között?...)
A próbajáték során a felsorolt szempontok
alapján pontról pontra megvitattuk, hogy mit tapasztaltunk. Megbeszéltük, hogy mit és hogyan kell
kijavítani, kiegyensúlyozni, mi jelenthet rizikót a játék során. Ezután a tapasztalatoknak
megfelelően finomítottuk a játékszabályt és a játéktáblát. A végleges szabály
és táblaterv alapján pedig a grafikusunk, Sirály Dóri neki is láthatott a játék
grafikai tervezéséhez…
Folyt. köv.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)