2014. márc. 19.

2014. márc. 14.

ParticiPécs – bemutató a Pécsi Kulturális Központban

Március 8-án mutattuk be legújabb városfejlesztő játékunkat a Pécsi Kulturális Központban. A bemutató játékokra a zöld családi napon került sor, így sok család, kisebb és nagyobb gyerekek, fiatalok, szülők, nagyszülők is kipróbálhatták az élőtársast.



A JÁTÉK

A ParticiPécs egy interaktív stratégiai élőtársasjáték, amelynek alapja Pécs városa, kerettörténete pedig maga a valóság. Vajon hogyan tehetjük jobbá, élhetőbbé és érdekesebbé a saját lakókörnyezetünket? Hogyan tudunk részt venni a város alakításában? Akárcsak a való életben, a játékban is számtalan lehetőség nyílik erre: a játékosok fákat ültethetnek, műemléki értékű épületek megóvásáért küzdhetnek, parcellát bérelhetnek a közösségi kertben, utcafesztivált szervezhetnek, és eközben együtt gondolkodnak városfejlesztésről és közösségi életről. A város pedig közben  folyamatosan változik…

Az oktatójáték célja, hogy a fiatalok játékos módon sajátítsanak el olyan cselekvési mintákat, amelyek hozzásegítik őket, hogy konstruktív és proaktív módon alakítsák saját környezetüket. A 30 m² alapterületű játéktáblán a résztvevők kedvük – és szerencséjük – szerint alakíthatják a belvárost. 


A BEMUTATÓ

Reggel kilenckor szinte az egész ParticiPécs csapat megérkezett a bemutató helyszínére és izgalommal vártuk az érdeklődőket és a játékosokat. Megcsodáltuk a frissen elkészült játéktáblát, előkészítettük a kellékeket, kiosztottuk a feladatokat és bemelegítettünk a teremben. A szokásos élénkítő feladatokat most a játéktáblán végeztük el, hogy a nap folyamán otthonosan érezzük magunkat a térben. 



Háromnegyed tíz körül aztán megérkeztek a játékosok. Eszter ismertette a játékszabályokat, majd a játékosok profilkártyát húztak. Ezután mindenki bemutatkozott, bemutatta a játékkarakterét, vagyis a játékban érvényes nevét és címét (egyéni startmezejét), illetve néhány érdekes információt a játékban megformált karakterről. Majd mindenki saját illusztrált névkártyát kapott, és mindenki megkapta a rendelkezésére álló építőelemeket. Ezek az előzetes bemutatóra még nem készültek el, így egyforma kartondobozokkal helyettesítettük őket.


Miután végeztünk az előkészületekkel, kezdődhetett a játék! A különböző életkorú játékosok nagy lelkesedéssel vetették bele magukat a várostervezésbe. Kicsik és nagyok vegyesen csapatokat alkottak, hogy átalakítsák például a Balokány ligetet, biciklitárolókat helyezzenek el az Orvostudományi Kar parkjában, parkeur versenyt szervezzenek a Zsolnay Negyedben, vagy plakátverseket helyezzenek el a buszmegállókban…


A játékban egy szombati nap áll a játékosok rendelkezésére, hogy minél jobbá és szebbé tegyék a városukat, vagyis minél több kisebb-nagyobb fejlesztést hajtsanak végre. Az egy órás játék során a játékosok remek együttműködésének köszönhetően valóban átalakult a város, sok minden megvalósult abból, amit elterveztek, és mindeközben sok érdekes információt szereztek a városról, városfejlesztésről…


Egy kis pihenőt és közös értékelést követően következett a második játékmenet. Újabb érdeklődők jöttek, akik szerették volna átalakítani a várost. Az első játékmenetből sokat tanultunk, jobban megszerveztük a játékmesterek és segítők munkáját, igyekeztünk kiküszöbölni a legapróbb hibákat is, hogy még az első menetnél is jobban sikerüljön ez a játék. Rá kellett azonban jönnünk, hogy nem véletlenül szabtunk korhatárt az élőtársasnak. Az óvódás korú gyermekekkel játszó családok nehezen birkóztak meg a stratégiai játék jelentette kihívásokkal, a városfejlesztő játék ötlete pedig nyilvánvalóan nem kötötte le a kicsiket. Jó tanulság volt, ezentúl a korhatárt szigorúbban fogjuk venni a nyilvános játékok során. Mindennek ellenére ez a játék is jól sikerült, a város ismét átalakult, és közben jól szórakoztunk.


A játék végén minden játékos részletes értékelőlapot töltött ki, amiben elmondhatták a véleményüket a ParticiPécs élőtársasról (részlet egy 11 éves kisfiú értékeléséből: „Vicces játék és az jó, hogy nem csak 1 ember győzhet”). A játékosok értékelése nagyon hasznos, erre támaszkodhatunk a játék továbbfejlesztése során, és ezek segítségével javíthatjuk a játékélményt a következő rendezvényeken. A ParticiPécs ugyanis még nem ért véget, csak most kezdődik igazán!

A következő lépésben kijavítjuk a hibákat, legyártatjuk a hiányzó elemeket és aztán visszük a játékot az iskolákba, rendezvényekre, fesztiválokra, hogy minél többen megismerjék, és kipróbálják a városfejlesztő élőtársast!

Közben pedig a ParticiPécs csapat már el is kezdett dolgozni a játék kiegészítő változatán…

Folyt. köv. 


A városfejlesztő élő társas koncepcióját Tóth Eszter vezetésével a kultúrAktív Egyesület csapata dolgozta ki helyi általános- és középiskolásokkal, vagány grafikáját pedig Sirály Dóri készítette. 

A program az Európai Unió Fiatalok Lendületben Programja, valamint a PrimeTime Communication  az Európai Parlament és a Pécs Normandia Lions Klub támogatásával valósult meg.

2014. márc. 13.

ParticiPécs – hetedik workshop (főpróba)

Több hónap munka, közös gondolkodás, építő viták, döntések sorozata és persze sok-sok játék után végre célegyenesbe érkeztünk! Március első hétvégéjén, egy héttel a bemutató előtt már főpróbát tarthattunk a ParticiPécs városfejlesztő játékkal. Sirály Dóri fantasztikus játéktáblát készített, ami színes, vidám, követhető… és pixeles! A pixelek a ParticiPécs játék vizuális megjelenésének fő elemei, ettől lesz vidám, mozgalmas és felismerhető.


A játéktáblát kinyomtattuk A0 méretben és összegyűjtöttük a játékhoz szükséges kellékeket. Több menetet játszottunk a hétvégén, amik során folyamatosan javítottuk, finomítottuk a szabályokat, javaslatokat gyűjtöttünk a játéktábla módosításával kapcsolatban, kipróbáltunk különböző játék-variációkat, vagyis folyamatosan tökéletesítettük a játékot.



A pénteki játékok során még sok dolgunk akadt: be kellett állítani a játékmenet hosszát, a pontozásokat, a fejlesztési feladatok nehézségét, a haladás gyorsaságát, ütemét, hiszen ezeket mind csak a valódi játék közben lehet igazán érzékelni. Kipróbáltuk sokféleképpen a játékot és igyekeztünk úgy beállítani a játékmenetet, hogy az folyamatosan élvezetes legyen… vagyis, hogy a játékosok folyamatosan a flow-csatornában legyenek. A szombati próbajátékra azonban már hívtunk családtagokat is, és ez a menet már valóban fantasztikus játékélményt nyújtott!


Ahhoz azonban, hogy a játék teljes legyen, még néhány feladatot el kellett végeznünk. Először is ki kellett találnunk a játékkaraktereket, a játékosok ugyanis egy-egy fiktív karakter bőrébe bújva változtathatják meg a várost…



A másik feladat pedig a szerencsekártyák írása volt. A játéknak rendkívül fontos elemei szerencsekártyák, hiszen egyrészt ezek gördítik előre a játék sztoriját, másrészt pedig ezek tartalmazzák a pedagógiai tartalmakat. Ezért fontos, hogy a kártyák érdekesek legyenek, Pécshez kapcsolódjanak, és olyan üzenetük legyen, amelyből a játékosok tanulhatnak a városról, a városfejlesztésről, és arról, hogy ők maguk mit tehetnek a város konstruktív alakításáért. 

Réka ismét szórakoztató kreatív írás gyakorlatokat hozott nekünk. Ezeknek köszönhetően az írás közben sokat nevettünk, és valóban sok jó gondolat és izgalmas történet született, amik a szerencsekártyák alapját képezték. Íme néhány példa:

Megelégelted, hogy az emberek elszórják a szemetet. Kitaláltál egy olyan akciót, amivel pozitívan hívhatod fel a figyelmet a problémára: a barátaiddal bejártátok a várost, és ha nagyobb szemetet találtatok az utcán, átkötöttétek piros masnival, mintha ajándék volna. Az akcióról még a Dunántúli napló is beszámolt. Kapsz egy építőelemet!

Önkénteskedtél a Múzeumok Éjszakáján. A Káptalan utcai Zsolnay Múzeum kertjében őrizted a pirogránit oroszlánokat egész éjjel. Lépj egyből egy általad választott fejlesztési mezőre!

Sokáig buliztál az Est Caféban. Fáradt vagy, a következő körben ezért kettővel kevesebbet tudsz csak lépni.

Kicserélik a gázvezetékeket a Klimó György utcában. A munkálatok során római kori leletekre bukkantak, ezért az útlezárás elhúzódik. Egyik játékos sem haladhat át ezen a szakaszon (A Barbakán-körforgalomtól a Zsolnay szobornál lévő körforgalomig) 4 körön át.



Miután minden feladatot elvégeztünk, megírtuk a profilkártyákat a játékkarakterekkel, a szerencsekártyákat a vicces történetekkel, és miután sikerült finomítani úgy a játékszabályokat, hogy a játékélmény a lehető legélvezetesebb legyen, nem maradt más feladat hátra, mint megbeszélni és megtervezni a szombati bemutatót.  


Kiosztottuk a feladatokat, megbeszéltük a moderáló szabályokat és vártuk a nagy napot…


Folyt. köv. 




ParticiPécs – hat és feledik workshop

Februárban még egy workshopot tartottunk, hogy a ParticiPécs prototípusát véglegesítsük, és előkészítsük a játékot a gyártásra. Gondosan megterveztük a próbajátékot: lerajzoltuk a játéktáblát, és más játékok bábukészletéből összeállítottuk a ParticiPécshez szükséges bábukat és építőelemeket. Alig bírtuk kivárni, hogy végre elkezdődjön a játék!


Mielőtt azonban elkezdtünk volna játszani, kiosztottuk a feladatokat a csapattagok között. Sok szempontra kellett figyelni játék közben, megvizsgálni, hogy jól működik-e a prototípus, mit kell javítani, kiegészíteni, finomítani, vagy esetleg újragondolni és eltörölni ebben az utolsó fázisban. A próbajáték célja tehát a játékelemek kiegyensúlyozása volt. Ez az egyik legfontosabb és legnagyobb koncentrációt igénylő feladat a játéktervezés során. Összeszedtük, hogy mi mindent kell szem előtt tartani a próbajáték során, és az egyes szempontokat kiosztottuk a csapat tagjai között.


Az egyensúlyozás szempontjai a következők voltak:

a)      kihívás és siker
(vajon elég kihívást rejt a játék a játékosok számára? Nem túl könnyű, vagy nem túl nehéz? Elég változatosak a kihívások? Az elért sikerekkel arányosan növekednek a kihívások? Különböző képességű játékosok is meg tudják oldani a feladatokat?...)
b)      hosszú vagy rövid
(Megfelelő a játék hossza? Nem túl rövid, nem túl hosszú? Mi nyújtja el a játékot? Van maximum időkeret?...)
c)       fej vagy kezek
(Inkább fizikai vagy szellemi aktivitást jelent a játék? Több rejtvény izgalmasabbá tenné a játékot? Van olyan része a játéknak, amiben nem kell gondolkozni? Lehet csökkentett fizikai képességekkel játszani?...)
d)      szabadság vagy kontroll
(Mi kontrollálja a játékosok aktivitását? Elég döntési szabadsága van a játékosoknak? Mennyire kötik meg a szabályok a játékmenetet?...)
e)      jutalom vagy büntetés
(Milyen jutalmazás van a játékban? Kellőképpen motiválják ezek a játékosokat? Elég változatos módon lehet ezeket megszerezni? Elég jutalom van? Van kapcsolódás a jutalmak között? Milyen büntetés van a játékban? Miért büntetjük a játékosokat? Mit remélünk a büntetéstől? Ki vannak egyenlítve ugyanolyan súlyú jutalmakkal? Fairnek tűnnek a játékosok számára?...)
f)       képesség vagy szerencse
(Inkább a szerencse vagy a képességek határozzák meg a játékmenetet? Milyen játékelemek erősítik a szerencse-faktort a játékban? Nem túl didaktikus a játék? Nem múlik túlságosan sok a szerencsén?...)
g)      esélyegyenlőség
(Szimmetrikus a játék, vagyis mindenki egyenlő esélyekkel indul? Mi tudja kibillenteni az egyensúlyt? Hogyan lehet ezt kivédeni? Tudnak különböző képességű játékosok játszani?...)
h)      verseny vagy együttműködés
(Inkább versengő vagy együttműködő jellegű a játék? Milyen lehetőségek vannak az együttműködésre? Van olyan rész, ahol a játékosok versengenek egymással? Hogyan tudnak kommunikálni a játékosok? Hogyan lehet javítani az együttműködés minőségét? Mindenkinek ugyanaz a feladata, vagy kiegészítik egymást?...)
i)        egyszerű vagy komplex
(Egyszerű vagy bonyolult a játék? Mi teszi bonyolulttá? Bonyolult, vagyis túl komplex szabályokkal rendelkezik, vagy komplex – vagyis egyszerű szabályokkal rendelkezik, de ezekből sokféle szituáció születhet? Hogyan lehetne komplexszé tenni a játékot? Vannak túl egyszerű elemek a játékban?...)
j)        meghatározó döntések
Milyen döntéseket tudnak meghozni a játékosok? Ezek közül melyek befolyásolják a játék menetét? Hogyan teszik ezt? Van-e domináns stratégia a játékban? Hogyan tudjuk ezt kiküszöbölni? Elég döntési lehetőségük van a játékosoknak? Van lehetőségük az alacsony rizikóval, de kisebb eredménnyel, illetve a magasabb rizikóval, de nagyobb eredménnyel járó játékok között?...)


A próbajáték során a felsorolt szempontok alapján pontról pontra megvitattuk, hogy mit tapasztaltunk. Megbeszéltük, hogy mit és hogyan kell kijavítani, kiegyensúlyozni, mi jelenthet rizikót a játék során. Ezután a tapasztalatoknak megfelelően finomítottuk a játékszabályt és a játéktáblát. A végleges szabály és táblaterv alapján pedig a grafikusunk, Sirály Dóri neki is láthatott a játék grafikai tervezéséhez…

Folyt. köv.